
一场硬仗 。
当《暗区突围 :无限》,游暗也就是区突《暗区突围》的端游版本公布时 ,我也怀疑过它会不会在PC端水土不服 ,围无甚至只是限表现何端上来一个模拟器版本糊弄了事。

在移动端 ,手游升端暗区突围物资透挂免费软件教程《暗区突围》以其独特的游暗摸金撤离玩法定位在FPS界有着一席之地 。但是区突在PC平台,摸金撤离不算新鲜 ,围无不习惯搓玻璃 、限表现何更习惯键鼠操作的手游升端PC玩家 ,口味也比移动端玩家更刁钻一些 ,游暗对游戏的区突视听表现和内容深度都有更高的需求,也让端游版本的围无暗区公益直装无卡密《暗区突围》面临更多挑战。
今年5月,限表现何它在海外率先推出的抢先体验版本反响还不错 ,成为了Twitch直播平台有史以来观看次数排名第八的游戏 。
排在它前面的 ,除聊天直播外,就只剩下GTAV或LOL之类的怪物了。图源Streamcharts网站
前不久《暗区突围 :无限》国服也开启了两次不付费测试,我也拿到资格并进入游戏体验了一番 。随后 ,我就在这部规格升级的《暗区突围》里眼见为实了——最直观的第一印象,是“玩起来还真的挺爽” 。
更加符合端游调性的UI设计
《暗区突围:无限》相比移动端,最直观的暗区公益直装升级在于画面效果。
卡莫纳还是那个卡莫纳,但在端游独有的高画质下,移动端硬件受限导致的建模平滑感一扫而空 。结合逼真的光影和植被效果,游戏的沉浸感和真实感有较大幅度的提升。
夕阳下的谷物交易站
难度高爆率也高的“电视台”地图
小物件的建模 ,以及使用药物或食物的动画 ,也随着画质升级变得精致了许多 。看到游戏里我的角色打开一罐红烧排骨罐头嚼得津津有味,我顿时产生了拿起一旁手机点外卖的冲动 。
视之后是听,《暗区突围 :无限》删除了移动端利好玩家搜集信息的声纹系统。玩家只能凭借自己的goog暗区直装下载耳朵捕捉细微的脚步和枪声,从中自行推理敌对玩家的位置。
假设有队伍发生交火 ,《暗区突围》移动端会把脚步信息精确显示在屏幕上,双方的一举一动完全暴露 ,十分不利于转点拉枪线 。
移动端的声纹机制找人很方便,但敌人也一样方便
端游供玩家发挥战术的空间就广得多 ,当然这也对玩家的信息处理能力提出了更高要求 。结合地图理解听脚步抓Timing(时机),想必将成为《暗区突围 :无限》玩家的必修课。
偷袭
这两次测试还先后开放了动态天气和极端天气系统 ,本尊科技强化了游戏的随机性和战术博弈要素 。
路上走到一半可能会突然下雨 ,暗区突围改文件免费这时需要玩家格外留神 ,因为雨声会干扰环境音效 ,影响信息的获取和判断;但反过来,变小的脚步声和枪声也能为埋伏的玩家创造先手优势。
在雨声的掩护下,没人知道我进来了
像山谷地图明明非常开阔 ,但在大雾天气下山谷能见度奇低,反倒不利于狙击,更鼓励玩家听脚步摸近点打突袭 。
雾天是真看不清人在哪儿
由高规格硬件带来的视听效果升级,不仅是为了迎合端游标准,也让《暗区突围 :无限》比起它的移动端亲戚更硬核、更战术 。维也纳直装暗区突围
不过,《暗区突围 :无限》还是一部《暗区突围》 。它的搜撤玩法还是原汁原味 ,能够在硬核与休闲这两种取向中间,得到一种巧妙的平衡。
《暗区突围》作为FPS确实很硬核 。身体部位单独计算血条的设计,甲弹对抗的核心机制 ,多样化和高度细化的武器改装系统,需要记忆的地图点位……都需要不菲的学习成本 。
最近一次测试添加了我在任何FPS里都爱用的Vector冲锋枪
但端游玩家中不缺核心玩家,他们向来不忌惮学习硬核玩法和机制 。市面上硬核游戏的成功案例 ,也大多集中于PC端。
而比起最硬核的一批产品 ,《暗区突围 :无限》要更休闲 。单论测试版本的S1赛季,游戏内没有太多的长线养成内容,或者需要长期完成的任务链 ,主要靠赛季任务、限时活动、局内随机刷新的任务等短期变数(也许未来还会上线移动端的阵营系统或剧情战役),为游戏带来持续的新鲜感。
摸金游戏中普遍需要几十小时才拿得到的仓库扩容升级,我在《暗区突围 :无限》做8个小时的任务就拿到了
《暗区突围:无限》主要的爽点


